Правила по боевым взаимодействиям
Комбатанты и нонкомбатанты.
Все персонажи на игре делятся на комбатантов и нонкомбатантов. Все персонажи по умолчанию считаются комбатантами, если только при их создании у мастера не был запрошен статус нонкомбатанта.
Нонкомбатанты не имеют права пользоваться боевыми способностями и вступать в боевое взаимодействие по своей инициативе. Так же, их нельзя вызвать на сражение. Нонкомбатанты уязвимы для способностей "Кулуарка", "Снайпер" и "Отравитель".
Если нонкомбатант на игре желает стать комбатантом, то для этого он проходит "тренировку" в течение 24 часов. За это время он получает от мастера своего мира списки Смерть-слов (подробности - ниже) и боевых способностей. "Тренировка" никак не отыгрывается.
Переход из комбатантов в нон-комбатанты невозможен.
Идеологическая часть
Пафос
Любой бой на нашей игре должен быть в первую очередь пафосным, а только потом уже эффективным. На ней каждый игрок - герой, способный в одиночку повернуть весь сюжет в другое русло. На игре будет боевая система, ориентированная не на «хиты» или «дисфункцию», а на красоту отыгрыша. Пафос есть страдание человека, ведомого сильной страстью, но среди нас нет тех, кто хохочет над страданием и презирает страсть. Каждый игрок в каждый игровой момент никуда не торопится. Каждое игровое действие, особенно в конфликтных ситуациях, должно быть направлено, в первую очередь, на увеличение общего градуса пафосности и драматизма момента. Точно так же как в пьесе монолог следует за монологом, в игре должен работать "пошаговый принцип".
Правило различий
Мы постараемся сделать персонажей как можно более разными в том, что касается их способностей. И надеемся, что благодаря этому, игра будет интересной и красивой.
Стиль
Это то, что делает бой красивым. Персонажи не дернуться абы как, спеша навесить побольше, каждый из них имеет свой и весьма характерный устойчивый стиль ведения боя, который определяется следующими пунктами:
-квента
Стиль ведения боя вырастает из жизни персонажа, т.е должен быть обоснован в его квенте
-оружие
Атаки при помощи пулевого орудия и при помощи армейского штык-ножа безусловно различаются. Более того, у некоторых персонажей есть именное оружие. Перед началом боя и при распальцовке перед следующим раундом персонаж должен упомянуть, какое оружие он собирается использовать.
Например:
«Эй ты, глупый святоша, тебе не уйти от моего смертоносной трости»
-Манера говорить
Каждый персонаж непосредственно перед началом боя и в его процессе бросает какие-нибудь присущие только ему фразы, определенные правилами «стиля убийства» данного персонажа. Например, сотрудник земных спецслужб перед тем как выстрелить в иноземного шпиона, должен сказать что-то вроде «Во имя чести и справедливости!»
-Распальцовка
Распальцовка – это набор жестов, мимики, ужимок и прыжков, которые сопутствуют персонажу в момент ведения боя.
-Манера двигаться.
Каждому персонажу должна быть присуща своя, уникальная манера двигаться. Это может быть какой-то жест, пожатие плечами, кивок, шаг. Что угодно.
Техническая часть
Боевые правила
1. Количество участников боевого взаимодействия.
-бой один на один
Наиболее распространенный вариант. Максимально желателен в условиях нашей игры. Если группа игроков хочет атаковать другую группу игроков или одного игрока, то боевое взаимодействие выглядит как серия параллельных сражений, т.е. двое (и больше) человек не могут сражаться с одним противником.
-групповой бой
Применяется только теми группами персонажей, которые всегда неразлучны. Например, бандой московских гопников или заградотрядом мира фэнтези "Белые колготки". Характеризуется тем, что со стороны, объявившей групповое сражение, может зайти неограниченное число бойцов, имеющих навык "групповое сражение". В данном случае фаза "распальцовки" проходит по правилам дуэлей (все по очереди), а фаза боя - путем нанесения ударов по любому противнику состоящему в бое. Ограничение в три удара сохраняется.
2. Если вам бросили вызов, то вы обязаны его принять. Побег осуществляется уже в рамках боевого столкновения (т.е. после распальцовок) и при приминении соответсвующего навыка.
3. Бой идет столько, сколько потребуется.
4. Всё игровое оружие, виды атаки и способности имеют смерть-слова. На одном оружии/способности может быть одно или более смерть-слов. Смерть-слово - это вербальное обозначение того, что вы собираетесь сделать с противников, и оно обязательно должно быть произнесено в речёвке перед атакой. Например:
Смерть-слова «Острый» и «Огненный»
«Я вырежу тебе сердце своим острым ножом!»
или
«Огненный вихрь поглотит тебя, и ты станешь пеплом под моими ногами!»
5. Каждый человек знает набор смерть-слов, которые представляют для него опасность и то, как они будут на него воздействовать. Это записано у него в аусвайсе.
6. Каждый человек знает набор смерть-слов, которые он может применить.
7. Атака, которую не предваряло смерть-слово, не имеет силы.
8. Дистанция боевого взаимодействия.
Максимальная дистанция проведения атак составляет 7 метров. В пределах круга такого диаметра, игроки во время атаки вольны перемещаться по своему усмотрению. Существует только одно исключение: нельзя прятаться за игроков не учавствующих в бою.
9. Если атака была случайно произведена по игроку, не находившемуся в это время в данном бою, то считается, что атаковавший игрок промахнулся по своему противнику. Никому не был причинён вред. Исключение составляет навык «Меткость»
10. Каждый бой обязан предворяться вызовом и пафосными речами, даже если вы поджидали кого-то в засаде. Во время произнесения этих речей игроки могут приближаться друг к другу, но в конце-концов перед первым обменом атаками они обязаны вернуться на ту же самую дистанцию, при которой был брошен вызов. Начальная дистанция следующих атак будет соответствовать тому расстоянию, которое было между игроками в момент окончания предыдущего боевого взаимодействия.
11.Оружие. Допустимо оружие, характерное для мира персонажа (будет описано в правилах по допуску оружия). При применении скорострельного оружия будет допускаться три одиночных выстрела или одна короткая (!) очередь.
12. Специальное оружие и предметы. Каждый такой предмет или оружие обладает хозяином, который может быть только один (есть исключение в виде близнецов, обладающих духовной связью). Хозяин+специальный предмет/оружие=способность. Если такая вещь попадёт в руки другого человека, то будет просто вещью.
13. Отторжение оружия.
На нашей игре можно забрать/украсть оружие и патроны. На каждой единице оружия будет чип, на котором будет указан первичный владелец, которому стоит ради мира во всём мире вернуть его после окончания игры. Оружие чипуется только ДО игры. На игре все оружие лимитировано. Новое оружие не может быть введено.
Ход боя
1. Начало боевого взаимодействия. Маркером начала боя являются слова: «объявляю бой». Так же обязательно указать с кем именно ты хочешь начать бой. После объявления боя нельзя сбежать от нападающего, если только у вашего персонажа нет соответствующего навыка.
2. Действия. В рамках боя есть понятие «действие». Действием является применение оружия, особых навыков и способностей персонажа или его экипировки. За один раунд можно применить одно действие до атаки и одно - во время.
3. Раунды. В рамках боя есть понятие «раунд». Раунд это время посвященное игроками непосредственно физическому взаимодействию. Один раунд вмещает в себя не более чем одно действие каждого из участников боя. Когда игрок сделал свое действие в этом раунде до конца, он говорит «раунд». Это сигнал оппоненту, что пора бы тоже завершать свое действие. С момента произнесения слова «раунд» до конца физических взаимодействий должно пройти не более 10 секунд. В конце раунда игроки расходятся.
4. Атаку в первом раунде начинает защищающийся (т.е. тот, на кого напали). Исключение составляет применение нападающим соответствующего навыка.
5. В промежутках между раундами противники обмениваются очередными пафосными речами на такие темы как: свои зловещие планы, религиозные доктрины, истории из своего детства и т.д. Обязательно следует сказать, что вы собираетесь сделать с оппонентом в след. раунде, включив в эту речь смерть-слово грядущей атаки. После того, как оба игрока полностью высказались, можно приступать к следующему раунду.
6. Повреждения. Каждый игрок знает, как его персонаж реагирует на повреждения. Следует учитывать, что многие персонажи в промежутках между раундами могут регенерировать или просто набраться моральных сил на дальнейшее сражение.
7. Рокировка. В процессе боевого взаимодействия на любом этапе боя можно подменить одного из участников такового по обоюдному согласию обоих участников рокировки. Рокировка является действием в раунде.
8. Шанс. В соответствии с правилом пафоса следует помнить, что каждый бой надо начинать с самого слабого оружия из вашего арсенала и постепенно идти по нарастающей. Так же не следует с самого начала боя уничтожать вашего соперника, даже если у вас почему-то есть такая возможность. Дайте ему шанс отыграться в следующем раунде.
9. Фаталити. Атака окончательно убивающая персонажа называется фаталити. Ее можно нанести только в том случае, если в начале нового раунда ваш оппонент совершенно беспомощен, сопроводив атаку словом «Фаталити».
Если человек находится в «тяжране», а к нему применяется смерть-слово с добавлением слова «фаталити», а это слово не может (по его аусвайсу) убить его, то этот человек погружается в коматозное состояние. Данный бой автоматически заканчивается. Если не была оказана медицинская помощь, то самостоятельных выход из коматозного состояния происходит через час. При это «тяжран» сохраняется.
К человеку в коматозном состоянии можно применить что угодно, кроме телепатии первого и второго уровня. Можно даже убить соответствующим смерть-словом.
9. Конец боя. Бой считается законченным после того как один из противников оказывается не в состоянии его продолжить или же по обоюдному согласию противников.
Боевые способности
Применяются только в бою или непосредственно перед боем.
Скорость.
Боевая способность. Моделирование – в процессе боя игрок произносит «скорость». Его противник обязан сильно замедлить свои движения(аналог киношного слова-моушен) или тоже применить скорость. Человека применившего «скорость» можно поразить только в упор, т.е. холодным оружием или же огнестрелом с дистанции выстрела не более локтя.
1 Уровень – применение навыка раз за бой (на один раунд)
2 Уровень – применения два раза за бой (один раз на один раунд)
3 Уровень – применяется неограниченное количество раз за бой
Регенерация
Эта способность определяет скорость самостоятельного восстановления персонажа от ранений.
1 Уровень – позволяет самостоятельно регенерировать повреждения после боя
2 Уровень – одна самостоятельная регенерация в течении боя
3 Уровень - регенерация в конце каждого раунда
Абсолютная меткость (1-2)
Это способность, позволяющая всегда попадать в цель. На первом уровне один раз за бой, на втором уровне все выстрелы в бою. Абсолютная меткость работает для связки персонаж + оружие.
1 Уровень – персонаж может метко стрелять раз в 2 раунда
2 Уровень – персонаж может метко стрелять каждый раунд
Бегство
Это способность, позволяющая сбежать из боевой ситуации. Противник не может преследовать убегающего. Моделирование – слово «бегство», произнесенное в любой момент боя. Навык бегство не может быть применен, если до начала боя на вас было оказано ментальное воздействие или по результатом проведенного ритуала, вы временно потеряли зрение. Как только действие воздействия прекратилось (т.е вы снова стали видеть), то навык бегство можно применять снова.
Берсерк
Эта способность позволяет отыгрывать эффект от ранений после конца раунда.
Пирокинез
Воспламенение или нагревание усилием мысли. Может приминяться к противнику, его оружию, обмундированию, а так же к окружающей среде (кусты, мусор, дерево, вода, воздух и т.п.).
Действует только один раунд. Персонаж должен оставаться на одном месте.
Необходимо точно указывать, что именно вы хотите поразить огнём.
«Пирокинез, ножи!»
Действует на расстоянии от 1 до 7 метров от персонажа. Если применяется к объекту, находящему ближе, чем на расстоянии 1 метр, то персонаж сам загорается вместе с этим предметом. Суммарная масса воздействуемого материала не может превышать 100 кг.
Молчание
Навык позволяет заставить соперника не говорить распальцовку. Применяется до или во время распальцовки. Позволяет сбежать из боя или атаковать его.
Телекинез
Во время боя персонаж, применивший данный навык на стадии распальцовки, может перенести любой предмет в зоне видимости в любую точку в зоне видимости. Ограничение - 10 кг. Также применяется в отсутствие боя.
Палач
Персонаж, обладающий данным навыком, может совершить "Фаталити", не дожидаясь, пока его соперник применит "Последний шанс".
Живчик
Персонаж, обладающий данным навыком, может применять "Последний шанс" 2 раза.
Кулуарка
Персонаж, обладающий этим умением, может без объявления боя нанести другому персонажу тяжёлое ранение, доведя бой сразу до стадии "Фаталити".
При этом применяющий навык "Кулуарка" должен незаметно подкравшись к жертве сзади провести коротким холодным оружием от одного плеча до другого. Если хотя бы один из окружающих игроков, включая жертву, даст до начала убийства какой-то предупреждающий сигнал, то применение навыка считается проваленным, а применяющий, на своё усмотрение, может либо начать объявлять сражение своей жертве, либо сдаться (становится беззащитным).
Данный навык является очень редким и может быть выдан только при условии хорошей аргументации.
Снайпер
Персонаж, обладающий этим умением, может без объявления боя нанести другому персонажу тяжёлое ранение, доведя бой сразу до стадии "Фаталити".
При этом применяющий навык "Снайпер" должен незаметно для кого бы то ни было произвести выстрел, находясь не ближе, чем на расстоянии 2-х метров и не далее, чем на расстоянии 10 метров от цели. Допускается один выстрел.
Если хотя бы один из окружающих игроков, включая жертву, даст до начала убийства какой-то предупреждающий сигнал, то применение навыка считается проваленным.